Показаны сообщения с ярлыком игрушки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игрушки. Показать все сообщения

среда, 10 января 2024 г.

Не было у бабы печали - купила баба порося

Не знаю какая муха меня укусила (это зимой-то!), но я пару дней назад зачем-то вспомнил, что у меня есть учётка в игре Genshin Impact, которую я уже давненько подзабросил. И я внезапно решил снова в неё поиграть.  Какая же это зараза! В смысле - не оторваться! Там столько всего, столько разных активностей, которые надо выполнять, чтобы продвигаться. Там тебе и сюжетные квесты, и ежедневные задания, и просто по пути попадается всякое интересное. А ещё, чтобы добывать необходимые для прокачки персонажей предметы, неплохо бы ходить в разные подземелья. И желательно ежедневно, потому что там в разные дни недели разные предметы добываются.

В общем, разработчики делают всё, чтобы ты (ну, то есть я) из игры не вылезал. Вот как я сегодня, хотя я ещё скромно. Но, тем не менее, ежедневные квесты сделал, какое-то дурацкое приключение прошёл, причём по неосторожности аж два раза. И попутно, бродя по карте, то в одну дырку загляну, то на другую скалу залезу. Пытался пройти задание возвышения, что бы это ни значило, но там уж сильно злые монстры сидят, мне не по уровню. Моим самым прокаченным до этих ещё 20 уровней расти, это без шансов.

Но нарисовано красиво, в игре действительно интересно находиться, исследовать мир, залезать во все закоулки. Ну, и огребать попутно, конечно.

воскресенье, 7 февраля 2021 г.

Дом, милый дом, только вот на дне морском

Раз уж я таки обзавёлся своим собственным домом в Subnautica, то, разумеется, начал его обустраивать. Потому что жить мне в нём придётся долго, так что надо чтобы к "долго" не добавилось "мучительно больно".

Первым делом оседлал своего верного "Мотылька" и тщательно "пропылесосил" окрестности на предмет необходимых ресурсов. Наковырял много всего, большей частью прямо сейчас мне ненужного, но не бросать же добро! Потом не сыщешь. Пусть лучше лежит в шкафчике на базе, чем на дне морском.

Из собранного удалось наконец-то построить Биореактор, который с сегодняшнего дня будет бесперебойно снабжать мою базу энергией. Главное, топливо в него подбрасывать.


Вот такая здоровенная штука, ага. Занимает целый отсек моей базы. Хотя по сторонам ещё достаточно места, чтобы разместить там грядки для растений. Что я и планирую сделать. С одной стороны буду выращивать картошку, с другой - мраморную дыню. Снаружи, рядом с отсеком Биореактора, разобью грядки под водоросли и кислотные грибы, они послужат топливом для реактора.

На втором, жилом, этаже, теперь уже тоже не совсем пусто. Перед окном я поставил рабочий сто и вращающийся стул. Теперь можно сидеть за столом, попивать кофе (да, кофе-машина тоже есть!) и поглядывая в окно мечтать, как я всё же выберусь с этой планеты. И как я попутно тут всё обустрою, пока дождусь этого момента.


А раз энергии у меня теперь, надеюсь, завались, то не грех было построить и Стыковочную шахту. Это, иными словами, гараж для моего подводного катера, для "Мотылька". Там его можно модифицировать и заряжать. Модификационной станции у меня пока нет, а вот зарядка меня уже успела порадовать. Наконец-то не нужно тратить ресурсы на создание энергоячеек, а можно просто подзаряжать существующую. Ну, таскать с собой ещё одну на всякий случай.

Вот он, мой гаражик:


А вот так он выглядит изнутри, с пристыкованным "Мотыльком":


По-моему, красота! :-)

понедельник, 1 февраля 2021 г.

Обживаюсь в Subnautica

 После долгих мытарств мне наконец-то удалось построить свою первую базу! Теперь не нужно ютиться в спасательной капсуле, не нужно строить множество плавучих контейнеров для ресурсов! Можно построить огромный склад, наставить там больших вместительных шкафов и хранить всё там. Можно забабахать биореактор, чтобы не зависеть от смены дня и ночи. Правда, у меня на биореактор пока ресурсов нет, но помещение для него я уже приготовил.


 

База у меня двухэтажная, на втором этаже я, наверное, оборудую себе жилую комнату. Пока из примет уютного жилища только окно во внешний мир.


Из окна видна солнечная батарея, которая питает энергией мой новый дом. Ну и всякие проплывающие мимо, на фоне подводного пейзажа, рыбки.


По-моему, красота неописуемая :-)

понедельник, 25 января 2021 г.

С приветом из далёкой-далёкой галактики

Наш космический корабль "Аврора" потерпел крушение над неизвестной планетой, мне удалось добраться до спасательной капсулы, которая и доставила меня на поверхность планеты. Вокруг меня океан, вдали догорает наша "Аврора". Судьба остальных членов экипажа неизвестна. Теперь мне нужно как-то выживать в одиночестве посреди этого океана...

С этого начинается сюжет игры Sunautica, в которую я решил наконец-то поиграть. Настроили с сыном доступ к его библиотеке игр в Стиме, чтобы не покупать игру второй раз, и понеслось! Точнее, заплюхало, потому что большая часть приключений происходит в воде.

Персонаж мой живёт пока всё в той же спасательной капсуле, в которой высадился на планету. До постройки базы мне ещё далеко. Носит, не снимая, гидрокостюм. Но при этом выглядит как какой-то панк с ирокезом на голове :-)


Судьба моего героя незавидна, надежды на спасение у него нет. А поначалу была! Сигнал бедствия с "Авроры" поймал коммерческий корабль "Солнечный луч" и поспешил на помощь. Даже сообщил мне по радио координаты острова, на котором они смогут меня забрать. Но когда я приплыл на тот остров, то обнаружил на нём загадочное гигантское сооружение.


Сооружение на поверку оказалось средством ПВО орбитального масштаба, и заходящий на посадку "Солнечный луч" был уничтожен выстрелом из этого монстра.



Кто-то сильный и большой, видимо, очень не хочет, чтобы корабли приближались к этой планете. Подозреваю, нашу "Аврору" тоже шарахнули из этой пушечки-гиганта. Только мне повезло чуточку больше, чем экипажу "Солнечного луча". Хотя — а повезло ли? Мне теперь совершенно точно предстоит выживать в одиночку в этом не самом дружелюбном мире. И вовсе не факт, что получится. Ведь красота подводного мира обманчива. В глубинах океана таятся неведомые опасности. Меня уже предупреждали о наличии "левиафанов" — огромных хищных существ, которые могут сожрать меня вместе с гидрокостюмом, ластами и баллонами. А у меня из оружия (пока) всего лишь нож, которым Жнеца точно не отгонишь...

А ещё в океане плавает ЭТО...


Я пока даже не знаю, что это такое. А приближаться страшно.

Вообще, надо сказать, игра довольно страшная. Для меня, по крайней мере. Один в бескрайнем океане, полном опасностей. Вода, еда и воздух постоянно кончаются. Запасы нужно регулярно пополнять, добывая ресурсы. Чем дальше по сюжету, тем глубже приходится забираться. А там, в темноте, рычит кто-то огромный и страшный...

А ехидный сын ещё предлагает мне играть в наушниках!

воскресенье, 5 мая 2019 г.

Кто на новенького?

Мама дорогая, кого я вырастил на свою голову?! Понятно, что сына, но это же чудовище какое-то, а не ребёнок! Он меня сегодня всеми силами утопить пытался! К счастью, время поджимало, поэтому ему это не удалось. Подробности письмом.

Письмо.

суббота, 20 апреля 2019 г.

Два интроверта в поисках хорошей компании

Говорят, мы бяки-буки...

А мы не буки, просто не очень общительные. Нам не нравятся все люди подряд, мы выбираем для себя правильную компанию. Как ни крути, а мы всё-таки сами тоже люди, животные социальные :-)

К тому же компания бывает просто необходима, чтобы поиграть в настольные игры. Ваня сегодня привёз домой две новые настольные игры. Для меня новые, он-то со своими "сокамерниками" уже в них играл. Так вот, для этих игр нужна компания от четырёх до шести человек. И вот с этим у нас проблема. Даже сразу несколько проблем. Во-первых, у нас, интровертов, и друзья почему-то такие же. Их немного и они тоже зачастую предпочитают шумной компании общество хорошей книги. Во-вторых не все из них любят играть в игры. Или просто не пробовали и не знают, что любят, но слишком дорожат своими привычками. Ну и самое обидное - выходные не всегда совпадают. Далеко не всегда.

А настолки штука такая, на них надо выделять день, чтобы спокойно собраться и спокойно, никуда не торопясь, с удовольствием поиграть. У меня ребёнок в этот раз прикупил игру, в которой партия запросто может продолжаться пять часов, например. Так что нам надо найти хотя бы двоих (а лучше четырёх) человек, готовых разобраться с новой игрой и согласиться поиграть в неё несколько часов. Не обязательно пять, партию в игру "За бортом" можно сыграть и за час. Но вот с "Нью-Анджелесом" так уже не получится, там игра непростая и долгая.



Мне сегодня сын пытался объяснить, как в неё ("Нью-Анджелес") играть, разложил игровое поле, достал карточки, фигурки... Но я после поездки в колледж на родительское собрание дико тупил, поэтому не очень понял. Понял основное - игра интересная, но не самая простая, там надо думать. Многие события, конечно, определяются карточками, но в то же время очень важна продуманная стратегия. Поэтому я, кстати, опасаюсь играть в неё с Ванюхой, у него с этим довольно неплохо дела обстоят. Как он нас, помнится, в "Шакала" разделывал! Хотя там как раз таки довольно много случайностей. Но ему это как-то не особо мешало. Так что соперник из него сильный. Но, с другой стороны, это тоже интересно, побороться за победу. Ну и пошуметь, поскандалить, подначек друг другу накидать - повеселиться, одним словом!

Можно попробовать собраться на майские праздники. У Иванушки в колледже будут небольшие каникулы, у всех остальных людей тоже будут длинные выходные. Поди, соберём таки компанию. Может быть даже напросимся снова в гости к моей маме, мы уже как-то играли у неё в "Монополию", я своего товарища-приятеля с работы приглашал, и мама с нами играла. Да, надо ещё и место для игры найти, чтобы всем было там комфортно находиться...

В общем, игры у нас есть, осталось только суметь в них поиграть :-)

PS Настольными играми очень заинтересовалась и кошка Соня. Несколько раз запрыгивала на кровать, где было разложено игровое поле "Нью-Анджелеса". Но у неё своё понимание правил настольных игр, поэтому каждый раз её ловили и изгоняли, пока она не успела стащить какую-нибудь фишку или фигурку. А то она как-то поиграла с нами в шашки, еле нашли потом все разлетевшиеся :-)

вторник, 20 марта 2018 г.

Dead Space. Финальный бой

Я прошёл этот чёртов Dead Space!

Разработчики очень постарались сделать эту игру страшной! И у них получилось. В принципе, если разобраться, не сильно-то и сложно было. Оружие и патроны были, аптечек хватало. Оружие постепенно прокачивалось, так что со временем проблем с отстрелом врагов практически не стало. Конечно, если удавалось их вовремя заметить и прицелиться. Тогда да, тогда пары выстрелов из плазменного резака хватало, чтобы оборвать сначала ножки, а потом и ручки. Лазерная винтовка просто рвала вдребезги напополам...

Но при всём при этом было страшно до дрожи. Вот честное слово, как будто и вправду крадёшься по этим тёмным коридорам. А там то шорохи какие-то, то вой, то голоса, а то и вовсе колыбельная. Представляете, помещение трупами завалено, и в тишине откуда-то доносится колыбельная. Жуть!



Вот именно этой жутью вся игра и пропитана. Насвозь. Никакой скафандр не спасает. Странные звуки, странная и пугающая музыка, ну и монстры, неожиданно выпрыгивающие непонятно откуда. Если бы не эта атмосфера ужаса - ну, был бы просто боевичок, шутер, который я и на среднем уровне сложности, пожалуй, прошёл бы. В этот ужас нет, в это я решился лезть только на лёгком уровне. И то сколько времени мучал! Статистика игры говорит, что 24 часа. Сложно сказать сколько это было в днях, но больше двух недель уж точно.

Но сегодня я прошёл финальную главу, со второй попытки расправился с боссом игры, с Разумом Роя, и свалил с этой проклятой планеты! Можно выдохнуть :-)

Ванюха говорит: "Теперь проходите вторую часть." Но не, это, пожалуй, без меня. Я и эту-то от жадности взял, бесплатно раздавали...

вторник, 13 марта 2018 г.

Dead Space

Позавчера и немножечко вчера у меня был "день Dead Space" (вчера всё же не весь день, конечно, только вечер).

Сдаётся мне, что отвык я уже от таких игр, как-то чересчур они меня нервируют. Не получается абстрагироваться от героя и просто отстреливать всё, что шевелится. И не сказать, что очень уж боюсь смерти персонажа, чо я, никогда по нескольку раз с одного сохранения не стартовал, пока трудный участок карты не получится пробежать? Да в том же DOOM-е подыхал десятки раз! Но раньше как-то больше задора было, что ли, с огоньком в эти стрелялки игралось. А в эту, сука, страшно! Хотя помереть за время игры довелось всего раза два-три, в отличие от того же DOOM-а. Не знаю, как они это делают, но я после этой игрухи реально нервный какой-то. Но я эту падлу пройду до конца!

Правда, на ночь всё же стараюсь не играть. А вчера, чтобы нервишки успокоить, запустил "Петька и Василий Иванович спасают галактику". Там у меня как раз мужики пробрались в белогвардейский бордель, в котором Анка выполняет секретное задание. Поиграл за Анку, поржал. Её если "пожамкать" нарисованной рукой, она такие забавные звуки издаёт :-)

Так что буду, наверное, чередовать ужасы мёртвого космоса с тёплым ламповым юмором красноармейского квеста.

вторник, 6 марта 2018 г.

Разработка игр в домашних условиях

Прихожу тут вечером домой, не успел ещё разуться-раздеться, а сынище меня уже тянет: "Папа! Я игру написал! Пойдём, покажу!" Я даже несколько обалдел от такого заявления. Игру он написал. Пару дней посидел с книжкой по Python для начинающих, а уже вон чо, игры пишет!

Пошёл смотреть, конечно. Смотрю - кода там даже чуть меньше экрана, листать не надо. Ладно, запускаем... Не, ну в принципе, игра. Текстовая, разумеется. И от игрока требуется только ввести в самом начале, по запросу "игры", имя персонажа. А потом только "Enter" нажимать. А там уже как-то внутри само считается, сколько урона толпа орков или троллей (у него там как-то путаница с этим) нанесла персонажу, и сколько троллей или орков угробил наш герой. Выстоять против 999 противников, понятное дело, невозможно, остаётся только смотреть, сколько врагов герой заберёт с собой на тот свет.

Ну, что сказать - для двух дней изучения питона вполне себе игра. Используются все полученные знания - запрос и ввод данных, переменные, циклы, генератор случайных чисел считает очки урона. Сын даже сам догадался как можно сохранять промежуточные значения очков здоровья. Молодец? Молодец.



Картинка просто так, для привлечения внимания :-)

воскресенье, 25 февраля 2018 г.

Непонятная, но очень милая игра



Обычно этот товарищ показывает прохождения разных страшных игр, но бывают и вот такие шедевры инди-геймдева. Можно смотреть вместо мультиков :-)

воскресенье, 21 января 2018 г.

Герой спас планету! Снова



Правильнее бы сказать "герои", но управлял-то всей это командой один человек. И вы его знаете :-)

Я прошёл XCOM: Enemy Unknown! Война с пришельцами была долгой, трудной, но всё же нам удалось отстоять Землю. Уже в который раз. Первый XCOM я прошёл ещё на 386-й машинке, под DOS-ом. Теперь вот переигрываю на новом движке, теперь всё стало гораздо красивей. Шутка ли сказать, оригинальный XCOM вышел аж в 1994 году!

Вот такая заставка встречала меня в старой игре:



А вот так выглядело поле боя с пришельцами:



Теперь картинка, конечно, выглядит гораздо круче:



Но это всё тот же старый-добрый XCOM, с пошаговыми боями. Мне вот очень нравится, что не нужно нестись, очертя голову, в гущу боя, а можно спокойно подумать над каждым действием бойцов своего отряда. Ну и почитерить, разумеется: сохраниться перед особенно страшным местом, а потом пробежать разведчиком, посмотреть, где прячется враг. Затем загрузиться и, используя полученные знания, разнести пришельцев в клочья. Или не дать погибнуть своему бойцу, загрузив предыдущее сохранение и сходив чуточку иначе.

В общем - отличная игра! Главное иметь запас свободного времени. Потому что у меня, например, некоторые бои затягивались часа на три. А оторваться же невозможно! То есть теоретически-то можно, сохранения можно делать в любой момент хода. А на практике - бьёмся до победного конца :-)

Такие дела.

четверг, 4 января 2018 г.

Земля опасносте!

Давненько уже не было такого, чтобы я, плотненько играя, прошёл какую-нибудь игру от начала и до конца. Я вообще в игры как-то перестал играть, всем говорил, что наигрался. Но вот недавно взял "от жадности" игру "The Bureau: XCOM Declassified" - бесплатно раздавали, чего б не взять. Тем более, что в XCOM я играл, ещё в тот самый, под DOS-ом. Проходил несколько раз, громя инопланетных захватчиков. Ну и решил посмотреть, что это за "Бюро" такое.

Оказалось презанятная вещь! На мой взгляд, по крайней мере. В отличие от полностью тактического предка это "тактический шутер". То есть кроме того, что можно самому бегать и стрелять, нужно ещё раздавать приказы бойцам своего отряда, благо их всего двое, не запутаешься. Ну и сюжета подвезли, конечно, тонну. То есть между боевыми миссиями можно шарахаться по базе XCOM, разговаривать разговоры, выполнять задания на базе, читать записки и всё такое. Это чтобы было не просто "убей их всех!", а чтобы была история!

Так что залип я в этот боевичок довольно плотно, воевал вечера напролёт, а сегодня так и вовсе... Ну, не весь день, но порядочно времени "воевал". Зато наконец-то всех победил, отвоевал (в очередной раз) родную планету у инопланетных захватчиков. И, хотя играл на самом простом уровне сложности, попотел изрядно. Они как навалятся! Куда бежать, в кого стрелять, какие приказы отдавать? Паника-паника! :-)
К концу игры немного пообвыкся, стал раздавать приказы спокойней и вообще хладнокровней себя вести. Но когда в финале на мой отряд стали вываливаться пачками мутоны...

В общем, хорошая игрушка, мне понравилось. Может быть даже перепройду на более высокой сложности.

суббота, 29 апреля 2017 г.

О пророках и лебеде

Суббота, выходной. Я сижу на диване, читаю "Ведьмака", сынище сидит за компьютером, играет в "Ведьмака". И тут мне попадается в книжке одна фраза...

- Ваня! Ну-ка, быстро отвечай, кто такой Пророк Лебеда?
- Э... Что-то нам про него в школе говорили...

Я удивился, аж икрой подавился...

В игре про ведьмака, по крайней мере в дополнении "Кровь и вино", этот Пророк Лебеда упоминается неоднократно, даже есть квест, в котором нужно помочь в строительстве монумента Пророку Лебеде. А вот поди ж ты - в школе они проходили.

понедельник, 6 марта 2017 г.

Подобрал чувака в сугробе

Подобрал в сугробе лего-парня. он там валялся, как минимум, с субботы, когда я его, собственно, и сфотографировал. После "фотосессии" оставил сидеть на заборчике, в надежде, что какой-нибудь мимо проходящий мальчишка подберёт. Но сегодня утром, по пути на работу, обнаружил человечка в снегу возле того самого заборчика.

Не знаю, глупо, наверное, но мне парнишку стало жалко, и я его подобрал. Теперь будет жить у меня на работе, на мониторе. Там тепло. И игрушечный же кот по соседству, на бесперебойнике сидит :-)



понедельник, 23 января 2017 г.

Котопёс Тоша

Хотел я сегодня поразвлечь нашу Соню игрушкой, но пока она примерялась да собиралась - прискакал Тоша. Он, конечно, собака, но мелкая, котом воспитанная, вниманием обделённая... В общем, пока Соня собиралась, Тоша уже вовсю скакал за висюлькой:



А я, пока загружал этот ролик на youtube, нашёл пару забавных роликов с "поющей" собакой.

понедельник, 2 января 2017 г.

В Новый год по гостям

Собственно, новогоднюю ночь мы тихо-мирно провели дома. А первого числа пошли с сыном по гостям. Тоша тоже за нами увязался, с кошками поиграть. Вернее, это кошка там Тошей пытается играть, за хвост его ловит. Но наш собак, кажется, не против.

Просто так сидеть в гостях, когда всё вкусное уже съедено, скучно. Сразу после вкусного уходить - неприлично. Но, к счастью, есть настольные игры! Вчера выбрали Монополию. Хорошая игра! Главное, не слишком серьёзно относиться к процессу. А лучше совсем несерьёзно к нему относиться. Мы так и делали. Орали: "Дубль!" - когда дублем и не пахло (три дубля подряд - добро пожаловать в тюрьму). Ездили зайцем по железной дороге, пока владелец станции ворон ловит.

Но хит вечера исполнил мой Ванюха. Прям горжусь! Значит, хит. Хозяйка дома проходит круг по игровому полю и требует с банкира свой законный заработок, 200 монополек. Банкиром в этот раз был мой сын. Он так посмотрел оценивающе и заявляет: "А не дам я вам денег! У вас судимость!" Всё, игра остановилась на несколько минут, пока все проржались.

Ну судимость, ага. Перед этим как раз ей выпадала карточка "Отправляйтесь в тюрьму", она оттуда благополучно выкупилась и продолжила игру. А " банкир" запомнил...

Так что хорошо поиграли. Со смехом, писком, визгом, жульничеством и возмущёнными воплями, всё как надо. Ну не сидеть же чинно-благородно, игровые барыши и убытки подсчитывать, право слово.

пятница, 18 ноября 2016 г.

Чего только не бывает!

Так получилось, что в игры я уже почти не играю. Во-первых, наигрался, наверное. Во-вторых, компьютер у меня ну совсем не игровой, по нынешним меркам. В современные красивые игры не поиграешь, не тянет он их. Но зато отлично тянет прохождения игр на yotube! Вот там я время от времени и смотрю, чего же такого нового и интересного сейчас выпускают. Из последнего - Dishonored 2.

Вчера когда смотрел, такое увидел, таакое! Да чего рассказывать, я вам сейчас покажу: УЛИЦЫ КАРНАКИ - ПРОХОЖДЕНИЕ Dishonored 2 - #2

Если вдруг начнётся не с того, то смотреть надо с отметки 1 час 5 минут.

понедельник, 31 октября 2016 г.

Самокат с моторчиком. Супер-самокат.

Транспорт будущего. Экологичный транспорт. Не требует сжигания бензина. Ну и всё в таком духе. Да, не опять, а снова про электрический транспорт. На этот раз мне попался на глаза странного вида агрегат, который велосипедом не назовёшь, поскольку он без педалей, а для самоката он слишком здоровенный. Эдакий самокат-переросток, супер-самокат.



Смотрится, конечно, здорово. Первое впечатление: "Вау! Хочу такой же!" Потом приходит понимание, что да, хочу, но только покататься. Ну не по нашему же городу на такой дурынде ездить. Ему ровная дорожка нужна, желательно чтобы без подъёмов. Потому что у него большая часть энергии, по-моему, расходуется на преодоление силы трения. С такими-то широченными покрышками! Ну и с запасом хода, как у всех электробайков, не очень понятно. То ли 80 километров, то ли 25...

Эх... Будем и дальше на велосипеде ездить :-)

четверг, 11 августа 2016 г.

Рождение героя

В мире компьютерных игр существует такая разновидность как ZPG (Zero Player Game), которые практически не требуют участия игрока. То есть в неё можно заходить время от времени, приглядывать за своим персонажем, а так он и сам достаточно неплохо справляется. Вот в одну из таких игр, в Годвилль, я как раз играю. Причём не просто так играю, а являюсь главой одной из многочисленных гильдий. Ну, а поскольку игра Zero Player, то и полномочий у главы гильдии в районе этого же Zero.

Но как-то же нужно играть роль Солнцеликого (да, это моё неофициальное прозвище, как бессменного диктатора), шевелить народ надо! Поэтому изредка я стараюсь проводить внутригильдийные мероприятия под названием Конкурс. А для конкурсов нужны призы. Главным призом недавно прошедшего конкурса под названием "Поле чудес" была фигурка Аники-воина, моего игрового персонажа. Вот про него я и хотел рассказать.

Главным изготовителем призов в нашей гильдии работает Foxy Helen. Вот и фигурку Аники-воина тоже она делала. Фотографии процесса изготовления будут дальше.

суббота, 11 июня 2016 г.

"Это моя война"



В Steam опять скидки, поэтому я прикупил себе очередную игру. Называется "This War of Mine". На этот раз про войну, но про другую войну. Здесь не нужно всё время бежать вперёд, стреляя во всё, что шевелится. Здесь приходится играть за мирных жителей, которые прячутся в полуразрушенном доме посреди охваченного гражданской войной города. Электричества нет, отопления нет, еды-воды тоже нет. Зато есть снайперы днём и мародёры ночью. Поэтому днём приходится отсиживаться в доме, решая различные насущные проблемы, а под прикрытием темноты кто-то один должен отправляться на поиски всего, что может пригодиться.

Естественно, не хватает ВСЕГО. Еда, медикаменты, бинты, материалы - всего этого никогда не бывает не то что в избытке, а и просто в достаточном количестве. А ещё и мародёры по ночам могут наведаться, утащить добытое тяжким трудом, ранить, а то и убить оставшихся дома товарищей.

У меня, естественно, в первом прохождении, когда вообще ничего не понятно, всё плохо. Одного персонажа, Марко, уже застрелили, остальные ходят раненые, больные и голодные. Оружия им сделать никак почему-то не получается, а без оружия от мародёров отбиваться тяжело. Шарить по безопасным развалинам - мало толку. Наведываться в развалины побогаче - чревато встречей с бандитами и пулей в голову. Грабить беззащитных мирных жителей - плохо и с точки зрения игры, и с моей личной. Поэтому выживать трудно. Но 16 дней моя команда уже продержалась. Правда, неизвестно, сколько ещё придётся, в игре количество дней блокады задаётся случайным образом. Так что...

Ну что ж, будем держаться до последнего.